Jakarta, JMPN – Streaming terus menjadi fenomena global dengan berbagai inovasi dan perubahan tren yang menarik di tahun 2024. Data terbaru mengungkapkan kebiasaan pemirsa, konten favorit, hingga kreator terpopuler yang mendominasi platform streaming tahun ini.
Pertumbuhan Streaming di Tahun 2024
Menurut Streams Charts, platform analisis streaming langsung, terdapat tiga tren utama yang mendominasi sepanjang tahun 2024. Meski pertumbuhan streaming game melambat dibandingkan tahun 2023, konten non-game justru mengalami lonjakan signifikan.
Salah satu tren utama yang mencuri perhatian adalah Subathon, konsep di mana streamer memperpanjang durasi siarannya berdasarkan dukungan dari penonton. Kai Cenat, salah satu streamer terbesar dunia, mempopulerkan Mafiathon dengan menghadirkan konten unik yang melibatkan bintang ternama seperti John Cena dan Kevin Hart.
Selain itu, tren VTuber juga mendapatkan momentum besar tahun ini. Kreator seperti IronMouse, yang memenangkan penghargaan Content Creator of the Year di The Game Awards 2023, membawa gaya baru dalam dunia streaming yang terus berkembang.
Konten Non-Game Melampaui Game
Di Inggris, popularitas konten non-game seperti streaming IRL (In Real Life) dan wawancara langsung berhasil melampaui konten game untuk pertama kalinya. Data menunjukkan bahwa konten non-game menyumbang 52 persen dari total jam tontonan di tahun 2024, melampaui konten game yang sebelumnya dominan.
Nazar Babenko, manajer produk di Streams Charts, mengungkapkan bahwa streaming langsung di Inggris tumbuh pesat dengan jumlah jam tontonan meningkat hampir 60 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Lebih dari satu miliar jam konten telah ditonton, menjadikan tahun 2024 sebagai momen penting bagi dunia streaming.
Dominasi Platform dan Perubahan Preferensi
Twitch dan YouTube tetap menjadi platform utama untuk streaming langsung. Fitur siaran serentak di berbagai platform juga turut mendorong popularitas konten non-game. Podcasting dan wawancara langsung menjadi daya tarik baru bagi pemirsa, sementara game yang dimainkan pun bervariasi sesuai wilayah.
Di Amerika Serikat, game seperti Palworld mendadak populer, sementara di Inggris, permainan klasik dan seri dengan warisan panjang lebih disukai.
Masa Depan Streaming
Tren yang berkembang ini menunjukkan bahwa streaming tidak lagi terbatas pada game. Inovasi dalam konten, kolaborasi kreatif, dan kemampuan untuk menjangkau pemirsa baru melalui platform digital akan terus mendefinisikan arah industri ini di masa depan.
Streaming bukan hanya hiburan, tetapi juga medium untuk berbagi pengalaman, ide, dan kreativitas tanpa batas. Tahun 2024 membuktikan bahwa potensi dunia streaming masih sangat besar untuk terus tumbuh dan berkembang.












